一个小巧简单易用的事件驱动型按键驱动模块
2025-03-11 来源:jianshu
1. MultiButton
本期给大家带来的开源项目是 MultiButton,一个小巧简单易用的事件驱动型按键驱动模块,作者 0x1abin,目前收获 222 个star,遵循 MIT 开源许可。
这个项目非常精简,只有两个文件,可无限量扩展按键,按键事件的回调异步处理方式可以简化程序结构,去除冗余的按键处理硬编码,让你的按键业务逻辑更清晰。
MuliButton 支持如下的按钮事件:
事件说明PRESS_DOWN按键按下,每次按下都触发PRESS_UP按键弹起,每次松开都触发PRESS_REPEAT重复按下触发,变量repeat计数连击次数SINGLE_CLICK单击按键事件DOUBLE_CLICK双击按键事件LONG_RRESS_START达到长按时间阈值时触发一次LONG_PRESS_HOLD长按期间一直触发
GIthub地址:https://github.com/0x1abin/MultiButton
2. 使用MultiButton
2.1. 准备一份裸机工程
需要掌握使用HAL库读取GPIO输入的函数、串口的使用、printf重定向、以及systick的使用:
STM32CubeMX | 04-使用GPIO进行按键检测
STM32CubeMX | 06-使用USART发送和接收数据(查询模式)
STM32CubeMX | 09-重定向printf函数到串口输出的多种方法
本文中我使用小熊派IoT开发板,主控为STM32L431RCT6:
配置外部时钟:
按键GPIO配置:
打印串口配置:
时钟配置:
配置工程,生成代码,重定向printf,printf可以正常打印后进行下面的步骤。
2.2. 移植MultiButton
① 复制MultiButton源码到裸机工程中:
② 添加MultiButton源码到项目中:
此时编译没有问题。
2.3. 编写MultiButton应用代码
在main.c文件中编写以下代码。
① 包含头文件
/* USER CODE BEGIN Includes */
#include #include 'multi_button.h' /* USER CODE END Includes */ ② 定义一个按键结构(按键对象) /* USER CODE BEGIN PV */ //申请一个按键结构 struct Button button1; /* USER CODE END PV */ ③ 初始化按键对象 初始化按键对象使用的API为: 第一个参数为刚刚创建的按键对象的指针; 第二个参数为绑定按键的GPIO电平读取接口; 第三个参数为设置有效触发电平; 首先在main函数之前实现一个GPIO电平读取接口: /* USER CODE BEGIN 0 */ //按键状态读取接口 uint8_t read_button1_GPIO() { return HAL_GPIO_ReadPin(KEY1_GPIO_Port, KEY1_Pin); } /* USER CODE END 0 */ 初始化按键对象的代码在main函数中,while(1)之前编写,如下: /* USER CODE BEGIN 2 */ printf('MultiButton Test...rn'); //初始化按键对象 button_init(&button1, read_button1_GPIO, 0); /* USER CODE END 2 */ ④ 注册按键事件 注册按钮事件的API如下: 第一个参数为按钮对象指针; 第二个参数为MultiButton支持的按钮事件; 第三个参数为要注册的该事件回调函数; MultiButton支持的按钮事件枚举如下: 首先在main函数之前定义这两个事件的回调函数,回调函数有两种写法。 第一种适合于按键事件较少的情况: //按键1按下事件回调函数 void btn1_press_down_Handler(void* btn) { printf('---> key1 press down! <---rn'); } //按键1松开事件回调函数 void btn1_press_up_Handler(void* btn) { printf('***> key1 press up! <***rn'); } 在main函数中,while(1)之前注册这两个回调函数: //注册按钮事件回调函数 button_attach(&button1, PRESS_DOWN, btn1_press_down_Handler); button_attach(&button1, PRESS_UP, btn1_press_up_Handler); 第二种适合于按键事件较多的情况,如果每个按键都要写 7 个回调函数,那么代码量会非常的大,所以可以将这 7 个回调函数写在一起,一次性全部注册,回调函数如下: void button_callback(void *button) { uint32_t btn_event_val; btn_event_val = get_button_event((struct Button *)button); switch(btn_event_val) { case PRESS_DOWN: printf('---> key1 press down! <---rn'); break; case PRESS_UP: printf('***> key1 press up! <***rn'); break; case PRESS_REPEAT: printf('---> key1 press repeat! <---rn'); break; case SINGLE_CLICK: printf('---> key1 single click! <---rn'); break; case DOUBLE_CLICK: printf('***> key1 double click! <***rn'); break; case LONG_RRESS_START: printf('---> key1 long press start! <---rn'); break; case LONG_PRESS_HOLD: printf('***> key1 long press hold! <***rn'); break; } } 使用这种回调函数的时候需要在MultiButton的源码中添加一行代码: 注册回调函数的代码如下: //注册按钮事件回调函数 button_attach(&button1, PRESS_DOWN, button_callback); button_attach(&button1, PRESS_UP, button_callback); //button_attach(&button1, PRESS_REPEAT, button_callback); //button_attach(&button1, SINGLE_CLICK, button_callback); //button_attach(&button1, DOUBLE_CLICK, button_callback); //button_attach(&button1, LONG_RRESS_START, button_callback); //button_attach(&button1, LONG_PRESS_HOLD, button_callback); ⑤ 启动按键 启动按键的API如下: 接着在main函数中,while(1)之前编写代码,启动按键: //启动按键 button_start(&button1); ⑥ 设置一个5ms间隔的定时器循环调用后台处理函数 这里就要用到systick了,在main函数的while(1)循环中编写如下代码: /* Infinite loop */ /* USER CODE BEGIN WHILE */ while (1) { /* USER CODE END WHILE */ /* USER CODE BEGIN 3 */ //每隔5ms调用一次后台处理函数 button_ticks(); HAL_Delay(5); } /* USER CODE END 3 */ 2.4. 实验现象 编译、下载之后,每次按下Key1时打印按下提示,松开Key1时打印松开提示: 2.5. 扩展实验 在注册回调函数时将这按下和松开屏蔽,将单击和双击打开进行测试: //注册按钮事件回调函数 //button_attach(&button1, PRESS_DOWN, button_callback); //button_attach(&button1, PRESS_UP, button_callback); //button_attach(&button1, PRESS_REPEAT, button_callback); button_attach(&button1, SINGLE_CLICK, button_callback); button_attach(&button1, DOUBLE_CLICK, button_callback); //button_attach(&button1, LONG_RRESS_START, button_callback); //button_attach(&button1, LONG_PRESS_HOLD, button_callback); 再测试长按: //注册按钮事件回调函数 //button_attach(&button1, PRESS_DOWN, button_callback); //button_attach(&button1, PRESS_UP, button_callback); //button_attach(&button1, PRESS_REPEAT, button_callback); //button_attach(&button1, SINGLE_CLICK, button_callback); //button_attach(&button1, DOUBLE_CLICK, button_callback); button_attach(&button1, LONG_RRESS_START, button_callback); button_attach(&button1, LONG_PRESS_HOLD, button_callback); 3. MultiButton设计思想解读 3.1. 面向对象思想 MultiButton中每个按键都抽象为了一个按键对象,每个按键对象是独立的,系统中所有的按键对象使用单链表串起来,结构如下: 其中在变量后面跟冒号的语法称为位域,使用位域的优势是节省内存。 比如在这个结构体中,本来 6 个uint8_t 类型的变量需要占用 6 个字节,但使用位域语法后,这6个变量只占用两个字节: 3.2. 按键对象单链表 MultiButton自己定义了一个头指针: //button handle list head. static struct Button* head_handle = NULL; 用户插入一个按键对象的代码如下: //启动按键 button_start(&button1); 那么,button_start插入新的按键对象之后,单链表长啥样呢? 理解了 button_start 的源码就很好知道答案了: 第一次插入时,因为head_hanler 为 NULL,所以只需要执行while之后的代码, 按照它的插入于原理,如果再插入一个buuton2按键对象,结果是不是可以猜出来了呢? 没错,它长这样: 这样做是不是有点不符合常理?后插入Button2竟然在button1前面,凭什么? 这又不是排队抢鸡蛋,在前在后没什么关系的。只是这样的插入方法在代码算法上会非常简洁,两行代码完成插入。 3.3. 状态机处理思想 MultiButton中使用状态机来处理每个按键对象(的状态),比如在上述应用中根据Systick提供的时基信号,每隔5ms调用一次 button_tick(),该函数会依次调用状态机对单链表上的所有按键对象进行遍历处理: 根据上一节的单链表讲解,系统中定义的链表头指针 head_handle 永远指向最后一个插入的按键对象,所以无需任何参数即可遍历整个单链表上的对象,非常之牛逼。 使用 button_handler 来对按键对象的状态进行处理,该函数源码如下: (读源码的时候只需要记住该函数每隔5ms进入一次就很好分析了) ① 读取当前引脚状态 调用该按键对象注册的读取状态函数进行读取: ② 读取之后,判断当前状态机的状态,如果有功能正在执行(state不为0),则按键对象的tick值加1(后续一切功能的基础): ③ 按键消抖(连续读取3次,15ms,如果引脚状态一直与之前不同,则改变按键对象中的引脚状态): ④ 状态机(整个设计的灵魂所在)
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