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使用ESP32-S3-LCD-EV-Board开发板制作华容道拼图游戏教程

2026-04-10 来源:EEWorld 论坛

使用ESP32-S3-LCD-EV-Board开发板制作华容道拼图游戏教程

在2024 DigiKey“感知万物,乐享生活”大赛中,我选择了ESP32-S3-LCD-EV-Board开发板,该板配备了一块480*480的触摸屏,为单片机与人交互提供了优秀的硬件支持。本项目基于此开发板,结合LVGL图形库,实现了经典游戏“华容道”拼图游戏。

一、作品简介

ESP32-S3-LCD-EV-Board是一款基于ESP32-S3芯片的屏幕交互开发板,支持驱动多种接口的LCD显示屏,并搭载双麦克风阵列,具备触摸屏和语音交互功能。本项目利用该开发板及480x480 LCD触摸屏,完成了华容道拼图游戏的开发,通过触摸操作实现图块移动,提供多难度等级挑战。

二、系统框图

系统使用LVGL进行图形展示和交互,将屏幕分为游戏区和控制区。游戏区显示图块位置,支持用户通过触摸移动图块;控制区提供三个按钮:退出按钮、难度增加和难度减少按钮,用于调整游戏难度(0~15级)。系统基于ESP-IDF 5.2.1开发,使用VSCode作为开发工具,LVGL 8.4.0作为UI库。

三、各部分功能说明

  1. 基础框架:以官方例程库(esp-dev-kits)中的lvgl_demos项目为基础,将lvgl组件移到本地components文件夹,并修改CMakeLists.txt文件。
  2. 代码结构:在main文件夹下创建game/huarongdao目录存放游戏代码,删除不必要的UI文件夹,并调整主函数调用游戏入口。
  3. 游戏实现:主函数初始化LVGL后调用huarongdao()函数,该函数负责绘制游戏背景、按钮,并设置回调事件。游戏逻辑由move_obj_cb回调函数驱动,处理触摸事件以判断图块移动方向,并更新游戏状态。
  4. 移动逻辑:游戏包含四种图块类型(小方块、大方块、横向长方形、纵向长方形),通过计算触摸起始点和释放点的差值确定移动方向(上、下、左、右),并检查移动条件(如边界和空格),条件满足时更新游戏地图和界面。
  5. 胜利条件:当大方块移动到指定位置(x=1, y=3)时,游戏胜利,难度等级自动提升,并重新初始化游戏。

部分核心代码示例(移动回调函数片段):

static void move_obj_cb(lv_event_t *e) {
    // 处理触摸事件,计算移动方向并更新游戏状态
    // 省略详细代码...
}

四、作品源码

源码可通过以下链接下载:https://download.eeworld.com.cn/detail/aramy/634585

五、项目总结

本项目成功利用ESP32-S3-LCD-EV-Board的触摸屏功能实现了华容道游戏,展示了LVGL在嵌入式UI开发中的应用。虽然最初计划加入机器学习内容未能实现,但开发板与LVGL的结合为感知万物和人机交互提供了良好平台。希望借此项目保留这块优秀的开发板。

欲了解更多详情,请阅读原帖子:【2024 DigiKey 创意大赛】用esp32-s3-lcd-ev-board制作华容道拼图游戏

原帖子内容来源:https://bbs.eeworld.com.cn/thread-1296294-1-1.html



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